Shigeru Miyamoto Biografie

Compensare Pentru Semnul Zodiacal
Substabilitatea C Celebrități

Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal

Idei sumare

Zi de nastere: 16 noiembrie , 1952





Vârstă: 68 de ani,Bărbați în vârstă de 68 de ani

Semn solar: Scorpionul



De asemenea cunoscut ca si:Miyamoto Shigeru

Nascut in:Sonobe



Faimos ca:Designer de jocuri video, artist

Artiști Oameni de afaceri



Familie:

Soț / Ex-:Yasuko Miyamoto



Tată:Iijake miyamoto

mamă:Hinako Aruha

copii:Kenshi Miyamoto

Mai multe fapte

educaţie:Colegiul de artă Kanazawa

premii:Cavaler al Ordinului Artelor și Literelor
Premiul Prințesa Asturiei pentru Comunicații și Științe Umaniste
Premiul BAFTA Academy Fellowship
Ordinul Artelor și Literelor

Continuați să citiți mai jos

Recomandat pentru tine

Masashi Kishimoto Akira Toriyama Fiul Masayoshi Yusaku Maezawa

Cine este Shigeru Miyamoto?

Shigeru Miyamoto este un renumit designer și producător japonez de jocuri video. Este considerat unul dintre pionierii industriei jocurilor video și este adesea considerat tatăl jocurilor video moderne. Cariera sa extrem de reușită de peste patru decenii a început în 1977 când s-a alăturat Nintendo ca artist. Stilul său unic de a dezvolta o poveste cu personaje, aducând astfel mai întâi un aspect creativ în loc să proiecteze doar un joc axat pe aspecte de programare și tehnice, precum alți designeri de jocuri video, l-a făcut să dezvolte unele dintre cele mai populare și best-seller din toate timpurile jocuri video și francize. Marea sa pauză a venit atunci când a creat „Donkey Kong” un joc video care nu numai că i-a crescut faima, prezentându-și personajul de semnătură „Mario”, dar a adus și un nou val în industria jocurilor video. În era Asteroizilor și Pac-Man, jocul a apărut printre best-seller-urile de la începutul anilor 1980. A deschis calea pentru o serie de alte jocuri video și francize populare dezvoltate de această minune de jocuri video, inclusiv „Mario”, „Star Fox”, F-Zero ”,„ The Legend of Zelda ”și„ Pikmin ”. Cu timpul, responsabilitățile și poziția sa în companie au crescut, ceea ce l-a făcut să primească mai multe promoții de-a lungul anilor. În prezent, el este co-Reprezentant Director al „Nintendo”. Credit de imagine https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Vox) Credit de imagine https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Nico Hofmann [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Credit de imagine https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Credit de imagine https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Credit de imagine https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)Oamenii de știință japonezi Antreprenori Scorpion Oameni de afaceri japonezi Carieră După obținerea licenței în design industrial, Miyamoto, a avut un interviu cu Hiroshi Yamauchi, președintele companiei ‘Nintendo’, o companie japoneză care vinde cărți de joc, jucării, jocuri și alte noutăți. Impresionat de jucăriile create de Miyamoto, Yamauchi l-a introdus în departamentul de planificare al companiei ca ucenic în 1977. În cele din urmă, a devenit primul artist al „Nintendo”, iar în 1979 a ajutat la dezvoltarea artei „Sheriff”, un joc video arcade dezvoltat de Nintendo R & D1. Primul joc pe care l-a ajutat să se dezvolte a fost jocul de tip arcade cabinet „Radar Scope” publicat în decembrie 1979 în Japonia și în noiembrie 1980 la nivel mondial. Deși jocul a prosperat moderat în Japonia, eșecul său comercial general a lăsat „Nintendo” pe marginea unei uriașe catastrofe financiare. În astfel de circumstanțe, el a fost desemnat de Yamauchi să transforme unitățile nevândute din „Radar Scope”, numeroase, într-un joc arcade complet nou. Aceasta a marcat dezvoltarea „Donkey Kong”, un exemplu timpuriu al genului de jocuri platformă lansat de „Nintendo” pe 22 aprilie 1981. În timp ce concepea „Donkey Kong”, Miyamoto s-a concentrat mai întâi pe formularea unei linii de poveste înainte de a se concentra asupra aspectelor tehnice și de programare marcând primul astfel de exemplu în dezvoltarea jocului video. Succesul monumental al „Donkey Kong” a pregătit drumul către Miyamoto pentru a lucra la două dintre continuările sale „Donkey Kong Jr.” (1982) și „Donkey Kong 3” (1983). Mergând mai departe, el a creat un joc de platformă, „Mario Bros.”, bazat pe personajul lui Jumpman din „Donkey Kong” pe care l-a remodelat ca Mario oferindu-i personajului niște abilități supraomenești. El a adăugat personajul lui Luigi, fratele lui Mario în joc. „Mario Bros.” este prezentat în seria „Super Mario Advance” ca un mini-joc lansat pentru prima dată în 1983. Jocul a obținut un succes modest și a fost relansat pe mai multe platforme de-a lungul anilor. Apoi, a creat o continuare a „Mario Bros.” intitulată „Super Mario Bros.”, care rămâne una dintre cele mai remarcabile creații ale sale. A fost lansat în 1985 în Japonia și America de Nord și după câțiva ani în Australia și Europa. Continuați să citiți mai jos Succesul monumental al „Super Mario Bros.” a dus la dezvoltarea unei serii de continuări de-a lungul anilor și la o franciză extinsă cuprinzând un film anime, „Super Mario Bros: Marea misiune pentru salvarea prințesei piersici!” (1986) , un serial TV, „Super Mario Bros Super Show” (1989) și un film pe ecran mare, „Super Mario Bros” (1993). La 21 februarie 1986, „Nintendo” a lansat „The Legend of Zelda”, încă o creație fenomenală a lui Miyamoto proiectată împreună cu Takashi Tezuka. Jocul video de acțiune-aventură a apărut ca best-seller pentru „Nintendo” care a vândut peste 6,5 milioane de exemplare. „Legenda lui Zelda”, adesea inclusă în lista celor mai mari și influente jocuri, a dus la dezvoltarea seriei extinse „Legend of Zelda”, care de-a lungul anilor a câștigat aprecieri atât din partea criticilor, cât și a publicului. Pe măsură ce responsabilitățile sale în „Nintendo” au crescut, Miyamoto a început să se ocupe de „Nintendo Entertainment Analysis & Development”. A lucrat la jocul video „Star Fox” (1993) care a devenit al doilea joc video tridimensional dezvoltat de „Nintendo”. Succesul său a dus din nou la dezvoltarea francizei „Star Fox”, inclusiv continuări, spin-off-uri și mai multe adaptări media. Alte jocuri video și serii notabile la care a lucrat Miyamoto includ ‘Metroid Prime’, ‘Pikmin’ și ‘F-Zero’. El a devenit primul dezvoltator de jocuri video care a fost introdus în „Hall of Fame” al „Academy of Interactive Arts and Sciences” în 1997. El a rămas esențial în dezvoltarea consolei de jocuri video Nintendo „Wii”, lansată pe 19 noiembrie 2006. În acel an, ministrul francez al culturii, Renaud Donnedieu de Vabres, l-a onorat ca Cavaler (cavaler) al Ordinului francez al Artelor și literelor. El, alături de Genyo Takeda, a fost numit în funcția de Director Reprezentant în exercițiu al „Nintendo” după ce președintele său Satoru Iwata a murit în iulie 2015. A deținut funcția până în septembrie 2015. În acest timp a fost numit în mod oficial și „Creative Fellow” al companiei.Scorpion Men Lucrări majore Donkey Kong a devenit un succes uriaș câștigând o imensă popularitate în SUA și Canada și a devenit cel mai vândut vânzător „Nintendo” în vara anului 1983. A primit premiul „Cel mai bun joc video solitar” la 1983 Arcade Awards (1982). „Super Mario Bros.” a fost publicat pentru consola de jocuri video de acasă pe 8 biți, dezvoltată de „Nintendo” în 1983 denumită „Nintendo Entertainment System”. Jocul nu numai că a câștigat aprecieri critice, dar a prosperat și în păstrarea faptei ca cel mai bine vândut joc cu platformă unică din toate timpurile timp de aproximativ 3 decenii. Un sondaj IGN ​​efectuat în 2005 a numit „Super Mario Bros.” drept „cel mai mare joc din toate timpurile”. De asemenea, a ajutat la revigorarea pieței de jocuri video din America, în anii 1980. Viață personală și moștenire Miyamoto este căsătorit cu Yasuko și binecuvântat cu un fiu și o fiică. Îi place să cânte la banjo, chitară și mandolină în timpul liber. Este un crescător de câini semi-profesionist, iar câinele său Shetland Sheepdog Pikku a rămas inspirație pentru Nintendogs.