Biografia lui Toby Fox

Compensare Pentru Semnul Zodiacal
Substabilitatea C Celebrități

Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal

Idei sumare

Zi de nastere: 11 octombrie , 1991





Vârstă: 29 de ani,Bărbați în vârstă de 29 de ani

Semn solar: Balanță



Țara Născută: Statele Unite

Nascut in:Boston, Massachusetts, Statele Unite



Faimos ca:Dezvoltator de jocuri video

American Men Bărbați Balanță



Înălţime:1,75 m



Oraș: Boston

S.U.A. Stat: Massachusetts

Mai multe fapte

educaţie:Universitatea Northeastern, liceul Carmel

premii:2016 · Undertale - Premiul BAFTA Games pentru poveste
2015 · Undertale - Premiul pentru jocuri pentru schimbare
2015 · Undertale - Premiul pentru cel mai bun joc independent
2015 · Undertale - Premiul pentru cel mai bun joc de rol

Continuați să citiți mai jos

Recomandat pentru tine

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa... Jean Christian

Cine este Toby Fox?

Toby Fox este un dezvoltator și compozitor de jocuri video american, cunoscut mai ales pentru dezvoltarea jocului de cult „Undertale”. Născut și crescut în Boston, Massachusetts, Toby era un copil iubitor de jocuri video și a petrecut nenumărate ore în fața consolei, jucându-și jocul preferat. jocuri de rol. Este un muzician autodidact și și-a început cariera în jocuri video ca compozitor. A fost un mare fan al popularului joc video „Earthbound” și un membru activ al comunității sale online de fani, „Radiation”, care ulterior a devenit aliasul său. În iunie 2013, Toby a lansat o campanie de finanțare publică Kickstarter pentru jocul „Undertale” și a reușit să greșească de peste 10 ori suma pe care o vizase. Jocul a fost lansat în 2015 și a primit un succes critic și comercial imens, făcând din Toby o celebritate peste noapte. Credit de imagine https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Copilăria și viața timpurie Toby Fox s-a născut la 11 octombrie 1991, în Boston, Massachusetts, într-o familie de clasă mijlocie. A fost un pasionat iubitor de jocuri încă din primele sale zile. Petrecea ore întregi jucând jocuri video. Unele dintre jocurile sale preferate erau jocuri de rol, inclusiv „Earthbound”. În 2000, Toby, împreună cu frații săi, și-au încercat mâna la dezvoltarea jocurilor video. El a folosit software-ul „RPGmaker”, dar nu a reușit niciodată să creeze vreun joc. Jocul japonez „Earthbound” avea trei versiuni, însă doar una și-a găsit drumul în consolele de jocuri americane. Toby, obsedat de joc și simțit de popularitatea redusă, s-a orientat spre internet pentru a găsi mai mulți iubitori „Earthbound” ca el. S-a alăturat mai multor comunități de fani și a folosit pseudonimul „Radiație”. S-a alăturat mai multor alți jucători online pentru a-și crea propriile hacks pentru joc. Hacks-urile create de el erau amatori, dar aveau niște idei foarte interesante; Toby i-a trimis la mai multe concursuri organizate de comunitățile de fani ale jocului. În timpul liceului, Toby și-a dezvoltat interesul pentru muzică și a început să învețe singur. După ce și-a încărcat câteva dintre eșantioanele sale muzicale, a fost angajat să facă muzică pentru popularul comic „Homestuck.” Opera sa a fost extrem de iubită de oamenii asociați cu „Homestuck” și acest lucru i-a dat încredere suplimentară în proiectarea propriului său rol joc. El a fost inspirat de jocurile de rol japoneze și a pus mâna pe jocurile care nu se lansaseră în afara Japoniei. Acest lucru l-a determinat să lucreze la crearea primului său joc. Continuați să citiți mai jos Carieră În jurul anului 2012, a început cu ideea de a-și crea propriul joc de rol. El a vrut să o facă diferit decât orice alt joc video american, așa că s-a inspirat din jocul japonez „Shin Megami Tensei.” În jocul japonez, jucătorul putea vorbi cu monstrul cu care se confrunta, pentru a afla mai multe despre dușman pe care era pe cale să lupte. Dorind să extindă în continuare acest concept, Toby a început să proiecteze o experiență de luptă unică, care le-a permis jucătorilor să-i învingă pe inamici cu mai multe moduri decât să-i lupte cu capul în cap. Extinzându-și imaginația în continuare, Toby a decis că, dacă jucătorii recurg la violență doar pentru a ucide inamicul, vor trebui să se confrunte cu repercusiuni. Pe măsură ce jocul a început să se contureze în capul lui Toby, au apărut din ce în ce mai multe personaje. Toby a conceput majoritatea personajelor ca parodii distractive ale unor clișee care erau răspândite în mod regulat în jocurile de rol americane de atunci. În centrul complotului său, exista un mecanism de luptă, în timp ce restul aspectelor jocului, inclusiv personajele și motivațiile lor, erau „scoase din cutie”. El și-a proiectat personajul principal ca simbol pentru întreaga umanitate și nu a dat orice nume anume. Pur și simplu a fost numit „omul”, astfel încât mai mulți oameni să poată intra în legătură cu personajul la nivel emoțional. Mai mult, jucătorul este denumit în joc „tu”, care era un alt mesaj expozitiv despre ce teme dorea să le transmită jucătorilor săi. Toby a provocat și tropele clișee ale jocurilor de rol în care protagoniștii sunt supuși să urmeze o cale îngustă și directă pentru a-și atinge obiectivele. Toby a inclus ouă de Paște foarte subtile în joc pentru a-l face mai „viu” și pentru a-l face pe jucător să se simtă ca parte a întregului proces. După ce a terminat în cele din urmă demo-ul jocului „Undertale”, Toby a început să caute fonduri și a trimis planul câtorva dintre prietenii săi din industrie și din comunitățile sale online. Jocul a primit un răspuns pozitiv, dar Toby știa că obținerea fondurilor pentru același lucru va fi o sarcină foarte dificilă, deoarece ideea era foarte neobișnuită. El a lansat o campanie de finanțare publică pentru joc pe Kickstarter pe 25 iunie 2013 și a stabilit o țintă de 5.000 de dolari. În campania sa, Toby a evidențiat factorii care au făcut jocul diferit de ceilalți, iar acest lucru l-a ajutat să câștige mai multă atenție. Toby nu era sigur de succesul campaniei în etapele inițiale, dar a devenit cumva un succes imens și, până la finalizarea campaniei, jocul strânsese 51.124 USD - de zece ori suma țintă! Toby a început să lucreze mai mult pentru a se asigura că jocul oferă cea mai bună experiență de joc pentru jucători. De asemenea, a angajat câțiva experți care să-l ajute să-și termine viziunea în timp util. Jocul a fost lansat în sfârșit în septembrie 2015, pentru aprecieri critice și comerciale. Inițial, a atras foarte puțini oameni din cauza lipsei unei promovări eficiente, dar cu ajutorul comunităților online și a publicității din gură, jocul a început să ajungă din ce în ce mai mulți oameni. Jocul a primit un răspuns copleșitor din partea publicațiilor de jocuri; unii chiar l-au numit joc cult. Site-ul agregator de recenzii „Metacritic” a acordat „Undertale” un scor de 92/100 și a anunțat că este al treilea joc cu cea mai mare clasare lansat în 2015. Până în februarie 2016, jocul vânduse deja mai mult de 1 milion de exemplare. Jocul a câștigat numeroase premii și nominalizări. „Zero Punctuation” și „The Jimquisition” l-au numit „Jocul anului”. În „GameFAQs”, a câștigat sondajul „Best Game Ever”. Toby este colaborator la revista „A Profound Waste of Time”. În 2017, a fost angajat să compună muzica pentru jocul „Hiveswap”. Viață de familie și personală Toby Fox și Andrew Hussie, creatorul popularei benzi desenate „Homestuck”, sunt prieteni buni. Toby a terminat proiectarea pentru „Undertale” în subsolul lui Andrew. YouTube